设计师解析世界赛版本:沙皇太强势通过加强青钢影增加战士选择

25.20版本前瞻!
【打野强度】
本次版本我们将针对几位在常规对局里表现非常强势的打野(以及一位能摇摆分路的英雄):狗熊、狼人、贝蕾亚。
这三位在常规对局里都是很强的数值型英雄,而在这种对局中走位操作较难发挥,因此我们会适当削弱他们。
【潘森】
潘森在上个版本被削弱得过头了,我们的本意并不是让他彻底消失在版本中,所以会把一部分强度提升回来。
【熟练度曲线增强】
名单上其余的加强目标是一些表面上数据还行(通常胜率大于50%),但考虑到熟练度曲线来说实际上偏弱的英雄。
例如石头人:在完全精通后他的胜率只会提升2–3%。
这类情况通常出现在:英雄在初次上手时就表现不错,随着熟练度增加提升空间不大,新手使用率高,或者兼具这些特点的英雄。
相反的例子是卡特琳娜,她的熟练度曲线相当陡峭,同时也是全游戏里高手占比最高的英雄之一(因此新手占比较低)。
考虑这些因素后,她需要公开胜率更高才能算维持平衡。
而其他同样拥有高熟练度曲线的英雄,往往新手占比较高(这会拖低他们的胜率),并且他们的首局游戏表现往往非常糟糕。
【男枪】
男枪这段时间一直在倾向于穿甲一套秒人出装。
我们会进行一些调整,修正他的出装,并在合理范围内开放一些更具耐久度的出装选择。
【职业赛场】
随着打野潘森和波比都被削弱,我们预计孙悟空会重新崛起。
因此我们会适度削弱他,让他更接近打野位其他领先英雄的平均水平。
目前我们看到全球总决赛前各赛区的版本理解都不一样,很期待这些差异在赛场上的碰撞,所以不会对版本做太剧烈的改动。
因此,我们只会对另外两个英雄做些调整。
卡蜜尔目前正处在可用的边缘,我们打算给她一些强度中性的增强,提升一些对职业赛场有利的属性,以此增加更多后期Carry型AD战士的可行选择。
另一方面,沙皇在职业赛里依然过强,但从当前状态下直接削弱会让常规对局的体验很糟糕。
因此我们会做一次强度中性的改动,把部分强度从职业赛场上过强的属性转移到技能的其他方面,希望赋予他更清晰的优缺点的同时,把一部分强度还给普通玩家。
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